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BIOMAS

Progresión, recursos, criaturas y peligros de cada región de Valheim

I

Prados

El bioma inicial de Valheim: praderas abiertas, bosques suaves y costas tranquilas. Es el mejor lugar para levantar la primera base, reunir madera, piedra, comida temprana y prepararte para Eikthyr.

Peligro: Baja Jefe: Eikthyr Recursos: 10Criaturas: 6
MaderaPiedraPedernalFrambuesas
II

Bosque Negro

Bosque denso de pinos y abetos donde empieza la edad del bronce. El cobre, el estaño, las cámaras funerarias y los núcleos de surtling desbloquean fundición, metalurgia y herramientas clave.

Peligro: Media Jefe: The Elder Recursos: 10Criaturas: 8
Madera nobleMadera del núcleoCobreEstaño
III

Pantano

Humedales oscuros con lluvia constante, agua profunda y veneno. Las criptas hundidas guardan chatarra de hierro, y sus árboles antiguos dan corteza para barcos, armas y estructuras avanzadas.

Peligro: Alta Jefe: Bonemass Recursos: 10Criaturas: 10
Chatarra de hierroHierroCorteza antiguaCardo
IV

Montaña

Picos helados y cuevas de escarcha donde el frío mata si no llevas protección. La plata oculta bajo tierra marca el salto a armas y armaduras de alto nivel.

Peligro: Muy alta Jefe: Moder Recursos: 10Criaturas: 7
PlataObsidianaCristalGlándula helada
V

Llanuras

Praderas doradas de apariencia tranquila, pero con enemigos extremadamente letales. Las aldeas fuling aportan metal negro, lino, cebada y tótems para invocar a Yagluth.

Peligro: Extrema Jefe: Yagluth Recursos: 9Criaturas: 7
Metal negroCebadaLinoMoras de nube
VI

Océano

El mar conecta todos los biomas y convierte la navegación en parte central de la progresión. Sus mayores recompensas son la quitina de los leviatanes y los recursos de serpiente marina.

Peligro: Variable Recursos: 5Criaturas: 4
QuitinaCarne de serpienteEscamas de serpienteTrofeo de serpiente
VII

Tierras de Niebla

Terreno escarpado cubierto de niebla donde la visibilidad es el primer enemigo. Las minas infestadas, ruinas dvergr y raíces de Yggdrasil abren la magia de eitr.

Peligro: Extrema Jefe: The Queen Recursos: 10Criaturas: 8
Mármol negroMadera de YggdrasilSaviaEitr refinado
VIII

Tierras de Ceniza

El bioma volcánico del sur: mar hirviente, lava, fortalezas Charred y ataques constantes. Requiere el Drakkar y equipo de final de partida.

Peligro: Máxima Jefe: Fader Recursos: 12Criaturas: 11
FlametalGraustenMadera de fresnoAzufre
IX

Norte Profundo

Bioma helado del extremo norte, todavía pendiente de completar oficialmente. Por ahora funciona como zona de marcador hasta futuras versiones de Valheim.

Peligro: Desconocida Recursos: 0Criaturas: 0