Prados
El bioma inicial de Valheim: praderas abiertas, bosques suaves y costas tranquilas. Es el mejor lugar para levantar la primera base, reunir madera, piedra, comida temprana y prepararte para Eikthyr.
El bioma inicial de Valheim: praderas abiertas, bosques suaves y costas tranquilas. Es el mejor lugar para levantar la primera base, reunir madera, piedra, comida temprana y prepararte para Eikthyr.
Bosque denso de pinos y abetos donde empieza la edad del bronce. El cobre, el estaño, las cámaras funerarias y los núcleos de surtling desbloquean fundición, metalurgia y herramientas clave.
Humedales oscuros con lluvia constante, agua profunda y veneno. Las criptas hundidas guardan chatarra de hierro, y sus árboles antiguos dan corteza para barcos, armas y estructuras avanzadas.
Picos helados y cuevas de escarcha donde el frío mata si no llevas protección. La plata oculta bajo tierra marca el salto a armas y armaduras de alto nivel.
Praderas doradas de apariencia tranquila, pero con enemigos extremadamente letales. Las aldeas fuling aportan metal negro, lino, cebada y tótems para invocar a Yagluth.
El mar conecta todos los biomas y convierte la navegación en parte central de la progresión. Sus mayores recompensas son la quitina de los leviatanes y los recursos de serpiente marina.
Terreno escarpado cubierto de niebla donde la visibilidad es el primer enemigo. Las minas infestadas, ruinas dvergr y raíces de Yggdrasil abren la magia de eitr.
El bioma volcánico del sur: mar hirviente, lava, fortalezas Charred y ataques constantes. Requiere el Drakkar y equipo de final de partida.
Bioma helado del extremo norte, todavía pendiente de completar oficialmente. Por ahora funciona como zona de marcador hasta futuras versiones de Valheim.