BIOMA VIDisponible

OCÉANO

El mar conecta todos los biomas y convierte la navegación en parte central de la progresión. Sus mayores recompensas son la quitina de los leviatanes y los recursos de serpiente marina.

5
recursos clave
4
criaturas
Sin jefe conocido
JEFE DEL BIOMA

ACCESOS RELACIONADOS

NIVEL DE PELIGRO

Variable — tranquilo cerca de costa, peligroso de noche, en tormenta o lejos de tierra.

CONSEJO DE EXPLORACIÓN

Las escamas de serpiente se hunden: usa el arpón abisal para arrastrar la serpiente a tierra antes de rematarla.

RECURSOS

Quitina
Carne de serpiente
Escamas de serpiente
Trofeo de serpiente
Pescado crudo

GUÍA ESTRATÉGICA

Busca

  • Percebes abisales: están sobre leviatanes, islas flotantes que parecen rocas. Minarlos da quitina, pero el leviatan se hunde poco despues de empezar.
  • Carne de serpiente: la sueltan las serpientes marinas y sirve para estofado de serpiente, una comida de salud excelente.
  • Escamas de serpiente: se hunden en el agua. Usa el arpón abisal para arrastrar la serpiente a tierra antes de matarla.

Combate

  • El arpón abisal es la herramienta clave: controla el movimiento de la serpiente y permite llevarla a la costa para recuperar escamas.
  • Las serpientes son débiles a escarcha. Las flechas de escarcha las ralentizan y ayudan a proteger el barco.
  • Lleva materiales para banco de trabajo y martillo en el barco. Si una serpiente dana el casco, busca costa y repara.

Logística

  • No te internes en océano profundo sin revisar el viento. El poder de Moder es ideal para viajes largos o tormentas peligrosas.
  • Las serpientes aparecen más de noche y durante tormentas. Si vas justo de vida o el barco está tocado, navega pegado a la costa hasta amanecer.
  • El drakkar o barco largo es la opción seria para cargas oceanicas: más huecos y más aguante que el karve.

CRIATURAS

Serpiente marina
Leviatán
Pez
Gaviota
PREGUNTA A HUGIN