Correr
+25% velocidad de carrera, -50% coste de aguante
0.2/s mientras corres
+25% velocidad de carrera, -50% coste de aguante
0.2/s mientras corres
+100% altura de salto
0.5 por salto
-60% tiempo de crafteo de comida, 25% de extra craft y -50% coste de servir bandeja
0.25 por comida o accion de cocina
25% de cosecha extra, -31% coste de guadana, -33% coste de cultivador y -50% desgaste del cultivador
0.25 por guadana, cultivador o cosecha manual
-60% tiempo de crafteo, -50% coste de aguante y desgaste al reparar
0.25 por craft; hasta 0.25 al construir y reparar
-50% coste de aguante
0.3/s mientras nadas
+141% dano contra arboles
1 por ataque al golpear un arbol
-60% visibilidad inicial, -20% visibilidad de luz, -75% coste de aguante
0.05/s mientras te escondes cerca de una criatura que no te detecta
-50% coste de aguante
0.025 por esquiva con ataque cercano
+50% armadura de bloqueo
0.5 por ataque bloqueado; menos al parar
+200% velocidad de recogida, -80% coste de aguante
0.25/s al recoger; +0.25 con pez enganchado
+25% velocidad de sprint, -50% coste de aguante
0.2/s mientras sprintas montado
+141% dano y empuje, -33% coste de aguante
1.5 por ataque que golpea una criatura
+141% dano y empuje, -33% coste de aguante
1.5 por ataque que golpea una criatura
+141% dano y empuje, -33% coste de aguante
1.5 por ataque de una o dos manos que golpea
+141% dano y empuje, -33% coste de aguante
2.25 por ataque primario; 1.5 por secundario
+141% dano y empuje, -33% coste de aguante
1.5 por ataque que golpea una criatura
+141% dano y empuje, -33% coste de aguante
1.5 por ataque contra piedra o deposito
+141% dano y empuje, -33% coste de aguante
1.5 por ataque que golpea una criatura
+141% dano y empuje, -33% coste de aguante
1.5 por ataque que golpea una criatura
+141% dano y empuje, -33% coste de aguante, -80% tiempo de tensado
1.5 por flecha que golpea una criatura
+141% dano y empuje, -50% tiempo de recarga
1 por virote que golpea una criatura
+141% dano y empuje, -33% coste de eitr
Al golpear criaturas con bastones elementales
+200% dano y empuje, +250% proteccion, -33% coste de eitr y salud
Esqueletos, burbuja y bastones de sangre en combate