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HABILIDADES

  • El efecto descansado aumenta la ganancia de experiencia un 50%.
  • Al morir pierdes un 5% del valor de habilidad, salvo con el modificador sin drenaje de habilidades tras una muerte reciente.
  • Una esquiva perfecta cuesta 0 de aguante y devuelve 4% de aguante cuando ruedes dentro del área de un ataque que te habría golpeado.

Correr

EFECTO A NIVEL 100

+25% velocidad de carrera, -50% coste de aguante

EXPERIENCIA

0.2/s mientras corres

Saltar

EFECTO A NIVEL 100

+100% altura de salto

EXPERIENCIA

0.5 por salto

Cocinar

EFECTO A NIVEL 100

-60% tiempo de crafteo de comida, 25% de extra craft y -50% coste de servir bandeja

EXPERIENCIA

0.25 por comida o accion de cocina

Agricultura

EFECTO A NIVEL 100

25% de cosecha extra, -31% coste de guadana, -33% coste de cultivador y -50% desgaste del cultivador

EXPERIENCIA

0.25 por guadana, cultivador o cosecha manual

Craftear

EFECTO A NIVEL 100

-60% tiempo de crafteo, -50% coste de aguante y desgaste al reparar

EXPERIENCIA

0.25 por craft; hasta 0.25 al construir y reparar

Nadar

EFECTO A NIVEL 100

-50% coste de aguante

EXPERIENCIA

0.3/s mientras nadas

Talar

EFECTO A NIVEL 100

+141% dano contra arboles

EXPERIENCIA

1 por ataque al golpear un arbol

Sigilo

EFECTO A NIVEL 100

-60% visibilidad inicial, -20% visibilidad de luz, -75% coste de aguante

EXPERIENCIA

0.05/s mientras te escondes cerca de una criatura que no te detecta

Esquivar

EFECTO A NIVEL 100

-50% coste de aguante

EXPERIENCIA

0.025 por esquiva con ataque cercano

Bloquear

EFECTO A NIVEL 100

+50% armadura de bloqueo

EXPERIENCIA

0.5 por ataque bloqueado; menos al parar

Pescar

EFECTO A NIVEL 100

+200% velocidad de recogida, -80% coste de aguante

EXPERIENCIA

0.25/s al recoger; +0.25 con pez enganchado

Montar

EFECTO A NIVEL 100

+25% velocidad de sprint, -50% coste de aguante

EXPERIENCIA

0.2/s mientras sprintas montado

Hachas

EFECTO A NIVEL 100

+141% dano y empuje, -33% coste de aguante

EXPERIENCIA

1.5 por ataque que golpea una criatura

Espadas

EFECTO A NIVEL 100

+141% dano y empuje, -33% coste de aguante

EXPERIENCIA

1.5 por ataque que golpea una criatura

Mazas

EFECTO A NIVEL 100

+141% dano y empuje, -33% coste de aguante

EXPERIENCIA

1.5 por ataque de una o dos manos que golpea

Lanzas

EFECTO A NIVEL 100

+141% dano y empuje, -33% coste de aguante

EXPERIENCIA

2.25 por ataque primario; 1.5 por secundario

Armas de asta

EFECTO A NIVEL 100

+141% dano y empuje, -33% coste de aguante

EXPERIENCIA

1.5 por ataque que golpea una criatura

Picos

EFECTO A NIVEL 100

+141% dano y empuje, -33% coste de aguante

EXPERIENCIA

1.5 por ataque contra piedra o deposito

Cuchillos

EFECTO A NIVEL 100

+141% dano y empuje, -33% coste de aguante

EXPERIENCIA

1.5 por ataque que golpea una criatura

Punios

EFECTO A NIVEL 100

+141% dano y empuje, -33% coste de aguante

EXPERIENCIA

1.5 por ataque que golpea una criatura

Arcos

EFECTO A NIVEL 100

+141% dano y empuje, -33% coste de aguante, -80% tiempo de tensado

EXPERIENCIA

1.5 por flecha que golpea una criatura

Ballestas

EFECTO A NIVEL 100

+141% dano y empuje, -50% tiempo de recarga

EXPERIENCIA

1 por virote que golpea una criatura

Magia elemental

EFECTO A NIVEL 100

+141% dano y empuje, -33% coste de eitr

EXPERIENCIA

Al golpear criaturas con bastones elementales

Magia de sangre

EFECTO A NIVEL 100

+200% dano y empuje, +250% proteccion, -33% coste de eitr y salud

EXPERIENCIA

Esqueletos, burbuja y bastones de sangre en combate